Super Party Party Games

Christine Gauvreau



L'annonce est faite: "Appel à tous les super-héros! Appel à tous les super-héros! Faites immédiatement un rapport à l'arrière-cour! Votre aide est nécessaire pour augmenter le facteur amusant avec ces jeux de société de super-héros."

Kryptonite Crash

Séparez vos invités en deux équipes. Rouler plusieurs boules de papier de bricolage vert (ou pour un effet froid, rouler le papier aluminium et le peindre au pistolet vert) et les jeter en tas au milieu de la pièce. Remarque: vous aurez besoin de quelques morceaux de cette «kryptonite» pour chaque joueur.

Demandez à ces équipes de s’aligner à quelques mètres de distance mais face à face. Appelez une équipe les super-héros et l'autre équipe les archi-ennemis. Puisque la kryptonite ne peut pas être touchée, donnez à chaque joueur un bâton anti-cryptage; les tubes d'essuie-tout fonctionnent bien - vous pouvez même demander aux enfants de les décorer à l'avance.

Réglez une minuterie ou jouez une chanson. Les enfants auront jusqu'à la fin du temps imparti ou jusqu'à la fin de la chanson pour essayer de pousser autant de morceaux de kryptonite que possible au-delà des côtés de l'équipe adverse tout en essayant de défendre leurs côtés simultanément. Lorsque le temps est écoulé, vous comptez le nombre de morceaux de kryptonite de chaque côté. L’équipe avec le moins de kryptonite derrière sa ligne gagne.

Relais Kryptonite

Une autre façon d'utiliser ces boules de vert enroulées pour un jeu de société de super-héros consiste à organiser une course de relais à la kryptonite. Divisez les invités en deux équipes. Donnez à chaque équipe un balai et une quantité égale de kryptonite. Les joueurs doivent à tour de rôle balayer un morceau de kryptonite de la ligne de départ vers une unité «anti-contamination» désignée (telle qu'une boîte ou un panier retourné sur le côté). La première équipe à inclure toute sa kryptonite dans l’unité remporte la course.

Trouvez votre ennemi

Pour vous préparer à ce jeu, vous devrez nommer un super-héros par joueur, ainsi que l'arch-nemesis de ce super-héros. Ecrivez chaque nom de super-héros sur une carte et chaque nom d’archimède sur une autre carte. Placez les noms de super-héros dans un sac. Cacher les cartes avec les noms arch-nemeses tout autour de l'espace du parti.

Pour jouer, les enfants doivent dessiner un nom de super-héros dans le sac, puis sortir et chercher l'arch-némèse correspondante. Lorsque les joueurs reviennent avec la bonne carte, remettez-leur un certificat de bravoure ou un petit prix.

Changement de costume de cabine téléphonique

Pour jouer à ce jeu, vous aurez besoin de deux cabines téléphoniques. Vous pouvez les fabriquer à partir de boîtes de réfrigérateurs vides. Vous pouvez également accrocher des panneaux de cabine téléphonique côte à côte sur un séparateur de pièce isolé ou suspendre un rideau au-dessus d'un coin de la pièce pour créer un espace de cabine téléphonique partagé.

Divisez les invités en deux équipes. Donnez à chaque équipe deux ensembles des costumes suivants:

  • Une veste de costume.
  • Attacher.
  • Des lunettes.
  • Cape de super-héros.
  • T-shirt de super héros.
  • Masque de super-héros.

Placez les costumes de super-héros à l'intérieur de la cabine téléphonique. Placez les éléments restants devant les équipes. Sur «go!», Les premiers joueurs en ligne doivent revêtir des vêtements ordinaires, se précipiter dans la cabine téléphonique et se changer en costumes de super-héros, notamment la cape, le tee-shirt et le masque. Ils doivent ensuite sortir de la cabine téléphonique, parcourir un parcours prédéterminé, puis revenir dans la cabine pour reprendre le costume ordinaire. Ils doivent ensuite retourner dans leurs équipes, retirer le costume, la cravate et les lunettes et les donner aux prochains joueurs en ligne, qui doivent répéter toutes les actions du premier joueur. Cela se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué le changement de costume de la cabine téléphonique. La première équipe à compléter le relais gagne.

Super-héros Dash



Imprimez des photos de quatre super-héros différents. Téléchargez le thème de la musique pour chaque super-héros de votre choix. Accrochez une des images de super-héros dans chaque coin de la salle des fêtes. Jouez de la musique et faites danser les enfants. Au hasard, arrêtez la musique de danse et jouez l’une des chansons sur le thème des super-héros. Les joueurs doivent se précipiter au coin avec le super héros qui correspond à la musique. Le dernier enfant à arriver au bon coin est sorti. Continuez à jouer de cette manière jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur.

Renversement ennemi arch

Peignez des images qui ressemblent à des méchants (ou collez des images réelles) sur des canettes vides, des pots à lait en plastique ou des bouteilles de soda en plastique. Debout sur une table. Alignez les joueurs à quelques mètres de la table des méchants. Donnez-leur des balles de tennis, des ballons d’eau ou des sacs de haricots à jeter aux méchants pour les renverser.

Web Shooters

Diviser les joueurs en deux groupes. Appelez un groupe les super-héros et appelez l'autre groupe les méchants. Donnez à chacun des super-héros une canette de ficelle bleue idiote. Donnez à chacun des méchants une canette de ficelle jaune idiote. Dites aux super-héros que les méchants ont développé des capacités de tir sur le Web, tout comme celles des super-héros. Lâchez-les tous dans la cour pour vous tirer dessus avec des «toiles». Lorsque le temps sera écoulé, voyez quelle couleur de ficelle ridicule est la plus visible pour les joueurs adverses afin de déterminer les gagnants.

Super-héros Amnesia

Dans ce jeu, tous les joueurs sont des super-héros dont les souvenirs ont été effacés par un ennemi diabolique. Écrivez les noms de divers super-héros sur des fiches. Plie-les et place-les dans un chapeau. Demandez aux enfants de tirer une carte du chapeau sans l'ouvrir pour voir quel nom est écrit. Collez les cartes dans le dos des joueurs pour qu'ils ne puissent toujours pas voir qui ils sont. Laissez les enfants se mêler et se poser des questions oui ou non jusqu'à ce qu'ils puissent deviner leur identité de super-héros.

Relais de l'emblème

Pour jouer à ce jeu, imprimez quatre emblèmes de super-héros sur du papier de la taille d'une lettre et collez-les sur un morceau de carton. Découpez le panneau d’affichage pour créer quatre grands carrés comportant chacun un emblème. Divisez les joueurs en deux équipes et donnez à chaque équipe deux carrés emblèmes de super-héros.

Sur le coup, les premiers joueurs en ligne doivent poser l'un de leurs emblèmes sur le sol et marcher dessus. Ils doivent ensuite placer les deuxièmes emblèmes devant eux, y marcher, les ramasser et les poser devant eux. Ils doivent continuer à le faire pour former un sentier qui les éloigne de la ligne de départ et les ramène à la ligne de départ, en s’appuyant uniquement sur leurs carrés emblématiques pour s’y rendre. Lorsqu'ils reviennent sur la ligne de départ, les carrés de l'emblème sont transmis aux joueurs suivants, qui doivent également suivre le même chemin en marchant sur les emblèmes. La première équipe à compléter le relais de l'emblème gagne.

Étiquette de super-héros

Marquez deux lignes sur les côtés opposés de l'aire de jeu. Choisissez un joueur pour être le super-héros. Demandez au super-héros de se placer au milieu des deux lignes. Les joueurs restants sont des méchants qui doivent se tenir derrière l'une des lignes.

Au début du jeu, tous les méchants doivent passer de derrière une ligne à l’autre sans être marqués par le super-héros. Tous les joueurs marqués par le super-héros sont transformés en super-héros et doivent rester au centre. Les malfaiteurs doivent traverser à nouveau de l'autre côté, en essayant de ne pas se faire marquer par les super-héros. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que tous les méchants soient capturés et que la paix soit de nouveau rétablie dans le monde.

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